Três perguntas sobre Python.

Olá pessoal, li a pouco estas 3 respostas do Luciano Ramalho.

Desde quando o Google e o Youtube usam Python?

Desde o início. Os algoritmos inovadores do Google foram criados em Python e em C, e até hoje Python é usada em todos os milhões de servidores do Google. O Youtube já era feito em Python antes de ser adquirido pelo Google. Veja a página About Google de 1998 e o depoimento de Peter Norvig, diretor de pesquisa do Google e co-autor do livro Inteligência Artificial: uma abordagem moderna. Ah sim: a primeira linguagem suportada no Google App Engine foi Python.

Porquê o MIT está usando Python?

O Massachussetts Institute of Technology, a mais famosa escola de engenharia do mundo, está usando Python em sua principal disciplina introdutória de computação. Python foi adodada porque possui biblitotecas muito versáteis (redes, robôs, computação gráfica, etc.) e permite explorar conceitos avançados de orientação a objetos e meta-programação, mas tem uma curva de aprendizagem suave. O livro-texto adotado pelo MIT já foi traduzido pela comunidade Python brasileira: Aprenda Computação com Python.

Existe emprego para programadores Python?

Existem mais vagas para .Net, Java e PHP do que para Python, mas as vagas para programadores Python são mais atraentes. O motivo é que Python não é uma opção “default”, mas é uma escolha consciente feita por empresas que se preocupam com qualidade e buscam inovação, e isso se reflete em melhores condições de trabalho, salários maiores e ambientes mais estimulantes para a pesquisa e a aprendizagem. O programador milionário Paul Graham blogou sobre isso: The Python Paradox.

Fonte: http://blog.ramgarlic.com/2010/01/tres-perguntas-sobre-python.html

Definido o local do sexto encontro brasileiro da comunidade Python.

Definido o local do sexto encontro brasileiro da comunidade Python.

PythonBrasil[6]: Curitiba, 2010 Universidade Federal do Paraná

Em reunião online realizada dia 20 de Outubro de 2009, a Associação Python Brasil definiu que Curitiba, capital do estado do Paraná, será o local do próximo encontro brasileiro da comunidade Python, a ser realizado de 21 a 23 de Outubro de 2010.

Mantendo a tradição iniciada nos anos anteriores, o maior evento de Python da comunidade brasileira, na sua sexta edição, será chamado de PythonBrasil[6]. A nomenclatura visa melhor identificar o nome da linguagem Python no Brasil, de forma semelhante ao que ocorre na Europa onde o evento recebe o nome de EuroPython.

A PythonBrasil[6] será realizada nas dependências da Universidade Federal do Paraná, no Departamento de Informática e terá como Big Kahuna Ramiro Batista da Luz.

Este ano foram submetidas 3 candidaturas à sede do evento:

  • Barra dos Bugres, MT
  • Curitiba, PR
  • São Paulo, SP

Ramiro, à pedidos de amigos e membros da diretoria da Associação Python Brasil, submeteu a candidatura com apoio do grupo de usuários de Python do Paraná e do grupo de usuários Debian/GNU-Linux do Paraná, além de participantes ativos de comunidades de Software Livre. Mais detalhes sobre a candidatura podem ser vistas no documento da proposta.

Acompanhe as novidades através do site do evento, que dentro de em breve será atualizado para a edição 2010 do encontro.

Fonte: Associação Python Brasil

Recuperar super usuário no Fedora 11.

A pouco eu tive problemas com minha máquina de testes, dizia que meu usuário nao tinha mais permissão de ser root.

Dava um erro do tipo  “gadonski is not in the sudoers file.”

Nesta página aqui encontrei a solução:

http://www.mjmwired.net/resources/mjm-fedora-fc6.html#sudo

Fica a dica para resolver o problema. Abraço.

Corrigindo problemas de instalação do plugin C# para Xcode 3.1

Recentemente eu comecei a estudar C# e usar a framework CocoaSharp.

Baixei o plugin para Xcode , tentei a instalação trivial, concluia certinho, mas estranhamente não funcionava quando eu abria o Xcode.

Pra resolver este problema usei o modo “brute force”, que é mais ou menos assim:

  1. Após baixar o arquivo CSharpXcodePlugin.pkg clique sobre ele com o botão direito e no menu de contexto clique sobre a opção Show Package Contents(Exibir conteudo do pacote)
  2. Nesta janela nova, abra a pasta Contents e copie o arquivo Archive.pax.gz para uma pasta qualquer, pode ser a Downloads.
  3. Descompacte o arquivo, abra uma nova janela e navegue até a pasta /Developer/Library/Xcode. Dentro desta pasta terá subpastas com o mesmo nome das que você extraiu do arquivo Archive.pax.gz.
    Copie os arquivos extraidos para dentro das correspondentes pastas e pronto, é só abrir o Xcode que estará lá.

Lembrando este procedimento funciona somente na versão 3.1, nas anteriores a instalação é do modo trivial.

Qualque dúvida posta um comentário.

Abraço.

Desenvolvimento de software desktop para Mac OS X [Parte 1].

extra-xcode

Olá pessoal, após algum tempo, estou me encorajando a escrever sobre desenvolvimento desktop para MAC OS. Alguns amigos meus acharam engraçado pelo fato de eu sempre criticar software para desktop e achar que o melhor que há para um empresa é um software web (on-line, pela internet etc…).

Desenvolver para Mac é bem diferente de Windows, a começar pelo modo que você desenha a interface do software. A Apple sempre se preocupou com um assunto que eu também acho super interessante, a experiência do usuário no uso do software.

Será necessário ter o XCODE instalado e ter um pouco de conhecimento em Python para acompanhar os próximos textos, pretendo postar links interessantes que me auxiliaram e que vão lhe auxiliar também.

 


© Copyright 2009 blog andré gadonski . Viu como você viu, anuncie aqui!!